2022 年上半年全球 App 支出达到 650 亿美元,同比增长约 1%
根据 Sensor Tower Store Intelligence的初步估计,到 2022 年上半年,苹果 App Store 和 Google Play 的全球消费者支出合计达到650 亿美元。这比两家公司在 2021 年同期产生的 644 亿美元同比增长约 1%。 尽管支出继续攀升,但由于在大流行高峰期出现的高速增长以及全球经济衰退之后的正常化,速度有所下降。这些因素导致 2022 年上半年的同比增长落后于 2021 年上半年的 24.8% 增长近 24 个百分点。 全球移动应用收入和下载量 今年上半年,苹果公司的 App Store 通过应用内购买、订阅以及高级应用和游戏产生了约 437 亿美元,比 414 亿美元同比增长 5.6%。相反,谷歌的市场支出同比下降 7.4%,产生213 亿美元,而 1H21 为 230 亿美元。 这是与 2021 年上半年相比的角色逆转,当时 Google Play 经历了更多的 Y/Y 增长。与 2020 年同期相比,1H21 全球消费者在商店上的支出增长了 30%,而 App Store 增长了 22.1%。 当统计包括中国 iOS 上的抖音时, TikTok保持其在 App Store 和 Google Play 中全球收入最高的非游戏应用的位置。今年上半年,消费者在这款应用上花费了 17 亿美元,比去年同期的 9.207 亿美元相比增长了 85%。TikTok 现在的总收入已达到约 55 亿美元。 尽管消费者支出在 1H22 继续逐年攀升,但应用程序的采用率已从之前的天文数字增长中得到降温。上半年,App Store 和 Google Play 的安装量为 712 亿,比 1H21 的 723 亿下降 1.5%。 Google Play 的全球下载量达到约 553 亿次,比 560 亿次下降 1.3%。并不像苹果市场上看到的那么大的下降,但仍然表明Google Play 的全球下载量从去年同期的大的增长中退出。 包括中国 iOS 平台抖音在内的 TikTok 在 1H22 再次成为全球下载量最高的平台,下载量约为 3.732 亿。迄今为止,该应用程序的全球下载量已达到约 37 亿次。 上半年收入最高的两款手机游戏均产生了超过 10 亿美元的消费者支出。 排在第 3 位的是 miHoYo 的《原神》,其消费支出接近 10 亿美元,达到 9.862 亿美元。上个月,这款游戏的支出花费超过了 30 亿美元,平均每六个月花费约 10 亿美元。 尽管上半年玩家支出有所下降,但手机游戏安装量同比略有上升。在 App Store 和 Google Play 中,全球移动游戏下载量达到约 281 亿次,比 1H21 的 280 亿次增长 0.4%。 《地铁跑酷》从去年同期的第 6 位跃升至今年上半年下载量最大的手机游戏第 1 位。最近被 Miniclip 及其开发商 Sybo 收购的 Subway Surfers 的安装量约为 1.487 亿次,紧随其后的是《Garena Free Fire》以 1.472 亿次排名第二,《Ludo King》以 8770 万次下载排名第三。 |