LCK对T1比赛时空回溯问题进行回应:对bug问题引起的质疑表示道歉

来源:NBA直播吧
7月14日讯 LCK第五周首日赛程中,T1 vs HLE第二、第三局中因游戏内BUG,LCK裁判组决定进行“时空回溯”处理;今早LCK官方对这两局比赛的处理结果做出了解释公告。

LCK官推公告大意如下:

7月13日T1和HLE的LCK夏季赛常规赛中第二局出现了符文设置问题,第三局出现了惩戒Bug。

首先,作为联赛主办方,对选手和粉丝们对于这些bug问题引起的质疑,我们在此表示诚挚的道歉。

我们会努力防止此类问题的再次发生。

以下是对于第二局和第三局出现的事情的解释

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第二局,符文设置bug

在第二局比赛开始4分09秒后,T1下路选手Gumayusi因bug导致没能保存正确的符文而申请暂停。LCK裁判组在调查此事后,判断这确实是由于游戏内的问题导致了符文设置的错误。

随后队伍向裁判要求重赛/时空断裂。最终决定如下:

如果这个申请是在游戏记录前提出的,那么重赛是可以的。但是,这个申请在游戏记录这个时间之后提出的。

注:LPL官方规则中对游戏记录的定义如下,LCK官方规则的定义和LPL一致。

10.3.1.12.游戏记录(Game of Record)游戏记录指的是一局游戏的十名选手都已加载,而且发展到与对方队伍进行了有意义互动的时间点。某局游戏一旦确立了游戏的记录("GOR"),允许由于意外事件重新开始的时期就已经结束,并且游戏从这一时间点往后将被看做"正式比赛”。可以确立GOR的条件有:

(a)任何攻击或者技能命中小兵、野怪、建筑物或者敌方英雄。

(b)选手在兵线上获得了对方队伍的视野。

(c)进入敌方野区、任何一方在对方野区中建立了视野、对敌方野区进行了指向性技性,这也包括离开了河道或者进入了连接敌方野区的草丛。

(d)游戏计时器到达两分钟(00: 02: 00)。

​在比赛已经进行到游戏记录这个时间点后,以当前设置进行重赛就已经不可行了。因此这个时候裁判只能考虑时空断裂或者完全重赛。

然而,LCK官方裁判都会在比赛开始前和选手一起进行一系列检查,并指导选手核实有没有bug、帧数不稳定以及延迟问题等。他们还会在这段时间指导选手检查设备和游戏设置。

最近出现了很多符文设置错误的问题,也因为这样裁判会在比赛前告知选手检查符文设置是否正确。并将结果认真报告给裁判,以便裁判在出现问题的时候及时解决。以前符文设置错误能够重开也是在游戏记录这个时间之前提出的申请。

此外,符文设置这个问题时空断裂解决不了,也因为这个问题不足以阻碍比赛的进行,因此不满足完全重开比赛的条件。

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第三局,惩戒Bug

在第三局初期,T1的打野Oner出现了惩戒Bug,这导致他的惩戒冷却时间是15秒而不是75秒。

在这个bug出现之后发生了这些事:

1、赵信的第三次使用惩戒

2、HLE打野OnFleek意识到存在问题后在游戏内提出了这个问题。

3、HLE的主教练听到了OnFleek的在游戏语音内的反馈,并将其报告给裁判团。与此同时,分配在HLE这边的裁判也发现这个事情可能存在bug,向主裁判报告。

4、裁判团在裁判室开始审核这个问题。

5、在这段时间里,T1的Oner选手通过语音向队友提到可能存在Bug,但他没有正式要求暂停比赛。

6、裁判担心过早暂停比赛会对比赛造成意想不到的影响,因此他仔细观看了回放,并在发现bug之后立刻中止了比赛。

队伍向裁判要求重赛/时空回溯,最终决定时空回溯也是基于以下原因:

这个问题不是队伍/选手导致的。这个问题时空回溯可以解决。

LCK的目标是让联赛的运营变得更为成熟。我们对双方选手和在现场观赛的观众们表示诚挚的歉意。

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