LOL手游全球收入突破33亿人民币仅次王者荣耀,中国iOS市场就占7成
7月20日讯 据SensorTower数据显示,拳头公司《英雄联盟手游(LeagueofLegends:WildRift)》全球玩家在AppStore和GooglePlay的支出已超过5亿美元(约33.7亿元人民币)。 《英雄联盟手游》从2020年10月开始在全球各个地区推出,并于2021年10月在中国大陆地区开启不限号不删档测试。 SensorTower表示,《英雄联盟手游》在2022年上半年的MOBA游戏中排名第二,累计收入为 2.18亿美元(约14.69亿元人民币),仅次于腾讯《王者荣耀》的14亿美元(约94.36亿元人民币),超过Supercell的《荒野乱斗(BrawlStars)》的1.495亿美元(约10.08亿元人民币)。这些游戏均与腾讯有关,后者收购了拳头游戏和Supercell。 《英雄联盟手游》是拳头游戏推出的第三款移动游戏。该公司于2020年3月发布的第一款手游《TeamfightTactics》(云顶之弈,国服手游名称为“金铲铲之战”)迄今已吸金 2.99亿美元(约20.15亿元人民币);2020年4月推出《符文之地传说(LegendsofRuneterra)》已吸金超2400万美元(约1.62亿元人民币)。进军移动游戏领域的16个月里,拳头游戏吸金累计达8.28亿美元(约55.81亿元人民币)。《英雄联盟手游》是拳头游戏进军移动游戏领域的第三款游戏,也是最成功的一款。 值得一提的是,中国是《英雄联盟手游》收入最高的市场,由腾讯发行和运营。截至目前,《英雄联盟手游》在中国(仅AppStore)的收入已达3.646亿美元,占玩家总支出的72.2%。美国市场排名第二,占总收入的6.8%;韩国市场则排名第三,占总收入的3.7%。 此外,《英雄联盟手游》玩家在AppStore的支出为4.252亿美元,占总营收的84.2%;谷歌Play为8000万美元,占比15.8%。除中国以外,AppStore约占全球收入的43%,而GooglePlay约占玩家支出的57%。 |