EG主教练Peter吐槽12.14版本大改:TES/T1获益 RNG/EDG或将大削
7月21日讯 近日拳头设计发布英雄联盟12.14版本系统性改动前瞻,对此EG教练Peter Dun也针对本次改动在推特上进行吐槽,并且表示本次改动会让TES与T1等一些队伍得到增强,而类似EDG与RNG的队伍则会受到削弱。大致内容如下。 1. 上路对地图影响力更小了,但同时更容易被敌方中野辅针对、滚雪球。 2. 更靠个人实力了 3. 前期英雄变更加重要,特别是对中路来说,前期劣线变得更难弥补。 对劣势对局来说,能够快速回线的传送变得更加重要。 4. 分推不会受到太大打击,因为分推的重点是队伍之间的传送优势。(强硬的 1v1 单推早就很弱势了) 5. 英雄变更重要了,就更难去展现玩家的技术。 (还是能藉由操作在优势对局滚雪球) 6. 小龙的伤害减少是必要的(因为小龙的血量也变多了),三龙四龙风险降低了。 值得关注的事: 7. 上版的赏金改动+小龙效果 buff,或许能够去除逆转的可能性。 8. 全球流变强很多。 这改动是好的吗? 9. 团战跟滚雪球变得更重要,游戏早期的动作会变多。 10. 大幅减少策略的多样性,每场比赛会打得非常相似。没理由不堆小龙并在在领先时承担风险。(参考 EG vs TSM 的比赛,EG 放弃冲龙魂,选择抓上路边线并吃大龙。) 11. 对一般的粉丝而言,比赛会变更容易理解(BP及团战);对拥有聪明的大局观的队伍来说就比较吃亏(例如 RNG)。 12. 在距离季后赛只剩两次更新的赛季中,做出如此剧烈的变动对竞技的完整性是很恐怖的。 最后的几个想法: 13. 我固然不喜欢让游戏更公式化且移除技术展露的更动,但我不认为天要塌了。 14. 在 NA 举办的世界赛即将到来之际,将比赛变得让一般粉丝更好理解。 15. 更能激发出选手们的「highlight」操作。因为队伍被迫在劣势多尝试,领先的队伍也就有更多的机会得到 highlights。领先时更容易虐线,这或许能让比赛更嗨。 16. 上路拥有控制力,组织队伍游走来摧毁对方上路。 17. 希望这样的更新不要在季中发生。 |