LOL12.17版本更新:娜美E不再能直接触发电刑 人马 大树技能调整

来源:NBA直播吧
LOL将在9月8日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:9月8日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.17版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

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欢迎来到12.17新版本,全球总决赛前的倒数第二个版本更新!

随着全球总决赛将在12.18版本到来,这个版本对《英雄联盟》团队来说是最后的机会。借此机会,《英雄联盟》团队引入了更大型的成长性改动,同时也没有显著变更当前的职业比赛战术环境。本次新版本将聚焦于削弱那些在季后赛中一直保持统治地位的英雄人选。同时,《英雄联盟》团队也增强了一些近期不怎么常见的英雄,以及还有对于茂凯、赫卡里姆这类英雄的较大型更新。无需多言,全球总决赛见!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻

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【国王 佛耶戈】、【巅峰之星 布里茨】、【巅峰之星 杰斯】和【巅峰之星 李青】已在12.17版本内。

已知BUG

1.海克斯科技宝箱开启画面的贴图错误,预期为紫色,实际为蓝色,我们会尽快修复。

2.【强力拍档】【强力拍档:2022】现在支持2人组队的灵活组排,但是描述未更新,将在后续修复

英雄

魅惑时长在低级时降低。

阿狸一直以她安全的玩法和强大的先手能力吸引着全球各地的职业选手。《英雄联盟》团队稍微降低了这些优势,因此能选到阿狸不再那么困难,且玩家也不能仅依赖【魅惑妖术】这个单一强项了。

E – 魅惑妖术

魅惑时长:1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒 → 1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒

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W法术强度收益降低,冷却时间在低级时提升。E冷却时间提升。

在职业比赛中,一旦阿兹尔取得优势,沙漠皇帝就能迅速变成中路皇帝。《英雄联盟》团队降低了他在对线期的安全度,并削弱了他的后期加成,以让他维持超级发育型英雄的定位,但不至于成为数值怪。

W – 沙兵现身

沙兵伤害:50-150 (根据等级) (+60% 法术强度) → 50-150 (根据等级) (+55% 法术强度)

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6 秒→ 9/8.25/7.5/6.75/6 秒

E – 流沙移形

冷却时间:19/18/17/16/15 秒→ 22/20.5/19/17.5/16 秒

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被动护盾值提升。E伤害提升。

卡蜜尔当前在上路的地位仍然低于其他的顶级人选。《英雄联盟》团队给与了她一些额外的交战和换血能力,一旦时机正确,她就有机会创造自己的高光时刻,但她仍然会被克制她的那类英雄所牵制。

被动 – 适应性防御

百分比生命值护盾:17% → 20%

E – 钩锁

伤害:60/95/130/165/200 (+75% 额外攻击力) → 80/110/140/170/200 (+90% 额外攻击力)

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E冷却时间缩短。

伊泽瑞尔最近失去了他在职业比赛和单排队列中的一席之地(可能是因为他对地图的厌恶),因此《英雄联盟》团队通过强化他的E来为他关键时刻的防守和进攻创造更多的机会窗口,使他处在一个更强大的位置。

E – 奥术跃迁

冷却时间:28/25/22/19/16 秒→ 26/23/20/17/14 秒

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Q冷却时间缩短。R基础伤害提升。

当前的打野环境更偏爱那些开团型战士,用大量控制效果和功能性去帮助队伍,然而格雷福斯并不能与这些人选相比。因此《英雄联盟》团队将给与他更多强度和清野速度,来帮助他再次在野区找到自己的生存之道。

Q – 穷途末路

冷却时间:12/11/10/9/8 秒→ 13/11.5/10/8.5/7 秒

R – 终极爆弹

伤害:250/400/550 (+150% 额外攻击力) → 275/425/575 (+150% 额外攻击力)

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所有技能调整。

在过去的数个赛季中,赫卡里姆一直都不是最稳定的英雄,要么成为职业舞台的主宰级打野,要么在天梯中表现不佳。他也一直在尝试各种出装,从坦克,到刺客,再到战士。《英雄联盟》团队相信赫卡里姆更适合半肉/战士的定位,这样的打法玩起来更有价值,且也不会太偏向于职业比赛。为此,《英雄联盟》团队对赫卡里姆的Q和W进行了一些调整,来帮助他更好地与战士装备进行协同。同时,《英雄联盟》团队降低了他作为一名纯坦克时的基础功能性和伤害。这次的改动后,应该会出现更聚焦于伤害的赫卡里姆出装。

基础属性

基础护甲:35 → 32

成长生命值:104 → 99

Q – 暴走

伤害:60/90/120/150/180 (+90% 额外攻击力) → 60/85/110/135/160 (+95% 额外攻击力)

Q每层的伤害提升:2% (+3% 每100点额外攻击力) → 4% (+6% 每100点额外攻击力)

Q每层的冷却时间缩减:1秒 → 0.75 秒

最大层数:2 → 3

层数衰减:持续时长结束时全部衰减 → 持续时长结束后,每秒衰减1层

法力消耗:28/31/34/37/40 → 30

W – 恐惧之灵

冷却时间:14 秒 → 16/15.5/15/14.5/14 秒

【新增】当【恐惧之灵】激活后,赫卡里姆获得15/20/25/30/35护甲和魔抗

E – 毁灭冲锋

最小伤害:30/45/60/75/90 (+55% 额外攻击力) → 30/45/60/75/90 (+50% 额外攻击力)

最大伤害:60/90/120/150/180 (+110% 额外攻击力) → 60/90/120/150/180 (+100% 额外攻击力)

最小击退距离:250 → 150

最大击退距离:450 → 350

冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 全等级18秒

R – 暗影冲击

恐惧时长:基于移动距离,恐惧0.75-2秒→ 基于移动距离,恐惧0.75-1.5秒

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Q冷却时间缩短,法力消耗降低。

卡萨丁常作为面对法师时的反制之选,因此《英雄联盟》团队想通过在这种艰难对阵中给他一些额外强度来加强他的这一定位。现在,他应该能够打出一小片天地并获得卡-萨-赢了。

Q – 虚无法球

冷却时间:11/10.5/10/9.5/9 秒→ 10/9.5/9/8.5/8 秒

法力消耗:70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80

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被动、Q、E和R调整。

茂凯已经沉寂了很长一段时间。《英雄联盟》团队将帮助这位树精重新在上路和野区找到扎根之地,同时也不会移除他打辅助位的能力。

被动 – 吸元秘术

【新增】每次受到大型野怪的攻击时会使【吸元秘术】的冷却时间缩短1.5秒

治疗:5-45 (+4.5-11% 最大生命值) (于1-15级) → 4-34 (+4.8-14% 最大生命值) (于1-17级)

Q – 荆棘重击

伤害:70/110/150/190/230 (+40% 法术强度) → 65/110/155/200/245 (+40% 法术强度)

【新增】Q现在会造成百分比最大生命值伤害(2/2.25/2.5/2.75/3%)

【新增】Q现在会对野怪造成40/60/80/100/120额外伤害

E – 树苗投掷

树苗不再造成最大生命值百分比伤害

基础伤害:20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8% (+0.7% 每100法术强度)目标最大生命值) → 55/80/105/130/155 (+42.5% 法术强度 +6% 额外生命值)

草丛增幅伤害:40/90/140/190/240 (+14/14.5/15/15.5/16% (+1.4% 每100法术强度) 目标最大生命值) → 110/160/210/260/310 (+85% 法术强度 +12% 额外生命值)

【新增】小兵不再受到树苗的草丛增幅伤害

法力消耗:60/70/80/90/100 → 45/55/65/75/85

减速效果:35% → 45%

【新增】草丛增幅树苗现在的减速效果:35% → 45% (+2% 每100法术强度) (6% 每1000额外生命值)

R – 自然之握

弹体初始速度:50 → 100

弹体最大速度:650 → 750

弹体加速:250 → 300

【新增】现在,在藤蔓命中敌方英雄后,茂凯会获得在2秒里持续衰减的40/50/60%额外移动速度

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Q基础伤害在高级时提升,施法时间调整。W法力消耗降低,攻击速度收益提升。E冷却提升,基础伤害降低,法强收益提升,减速现在享受法强加成。

赏金猎人总是能够灵活地选择暴击/攻速或穿甲出装。最近,她的暴击出装变得有些弱,同时她的穿甲出装总是会在线上滥用E技能,而不是更好地利用【一箭双雕】。《英雄联盟》团队打算让赏金猎人的暴击/攻速出装伤害更高,同时鼓励穿甲装去使用Q作为更好的骚扰手段。

Q – 一箭双雕

物理伤害:20/40/60/80/100 (+100% 攻击力) (+35% 法术强度) → 20/45/70/95/120 (+100% 攻击力) (+35% 法术强度)

施法时间: 0.25秒 → 与普攻时间相匹配

W – 大步流星

法力消耗:45 → 35

攻击速度:40/55/70/85/100% → 50/65/80/95/110%

E – 枪林弹雨

冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 18/17/16/15/14 秒

完整伤害(8段):80/115/150/185/220 (+80% 法术强度) → 70/100/130/160/190 (+100% 法术强度)

减速:40/45/50/55/60% → 50% (+4% 每100法术强度)

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E【电刑】交互移除。

【电刑】娜美已经成为了卢锡安的最佳伙伴,借助卢锡安的Q及两发快速普攻,可以快速激活娜美的【电刑】。《英雄联盟》团队修改了娜美E计算【电刑】的次数,以与其他相似的技能保持一致。这次的改动也将让娜美能够再次配对其他的射手。最后,鱼与电在一起是永远都无法一帆风顺的。

E – 唤潮之佑

移除了一个交互,该交互曾导致:娜美每一次激活E都会提供触发【电刑】所需的计数。E(和它的所有激活)现在对诸如【电刑】这样的效果来说,仅被视作一次单体技能施放。

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基础攻速提升。被动冷却缩短。

魔腾最近被遗忘在黑暗中,这意味着虽然这对应着他的主题,他却没有在游戏中表现出色。因此《英雄联盟》团队对他进行了加强,这应该能有助于他的攻速出装协同,同时略微增加他的清野速度。

基础属性

攻击速度收益率:0.668 → 0.721

被动 – 暗影之刃

冷却时间:14 秒→ 13 秒

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W步行移动速度提升。E冷却时间不随等级变更。

芮尔已经远离聚光灯好一阵子了,因此《英雄联盟》团队决定给予她一些品质级增强,来帮助她带着她的铁骑回归。

W – 驭铁术:轰落

步行时移动速度:250 → 280

E – 挥斥

冷却时间:18/16.25/14.5/12.75/11 秒 → 13 秒

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Q基础伤害降低。攻击力收益提升。

雷克顿又回到了他的旧路,成为了一个可无脑选择的主宰级上路英雄。他不仅可以和最强大的近战英雄掰手腕,也能够主宰远程英雄们。《英雄联盟》团队下调了他的伤害输出(尤其是当他没有做攻击装时),以给与他的敌人喘息的空间。

Q – 巨鳄狂袭

伤害:65/100/135/170/205 (+80% 额外攻击力) → 60/90/120/150/180 (+100% 额外攻击力)

红怒伤害:100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+120% 额外攻击力) → 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+140% 额外攻击力)

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W攻击力收益提升。E减速提升。

瑟提已经有段时间没有在上路露脸了,特别是考虑到已有众多坦克英雄登场,他应该成为一个强大的对位人选。《英雄联盟》团队增强了他的伤害和控制能力,来帮助腕豪更高效地击倒他的对手们。

W – 蓄意轰拳

攻击力收益:20%每100额外攻击力→ 25%每100额外攻击力

E – 强手裂颅

减速:50% → 70%

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成长攻击力降低。W弹射攻击力收益降低。

希维尔的中型更新成功地将她定位为了游戏中的首席群伤射手。然而,她目前的伤害输出有一点过于可靠。《英雄联盟》团队拿走了她的一些群伤能力,这样她就不会总在线上猛推对手,并在游戏后期的团战中输出爆表了。

基础属性

成长攻击力:3 → 2.8

W – 弹射

弹射伤害攻击力收益:30/35/40/45/50%总攻击力 → 25/30/35/40/45%总攻击力

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基础生命值降低。Q冷却提升。

在职业比赛中,塞拉斯当前是一个过于可靠的人选,这得益于他主Q的打法为他提供了清线能力,而E又为他提供了安全/开战的选择。《英雄联盟》团队希望通过一些定向的早期清线和耐久度的削弱,来抑制他在对线期的强度。

基础属性

基础生命值:595 → 575

Q – 锁链鞭击

冷却时间:10/9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8/7 秒

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基础魔抗降低。E冷却提升。

塔里克近期在下路的表现过于耀眼,他以治疗和控制见长,此外还有过高的耐久度。《英雄联盟》团队通过降低他晕眩技能的就绪时间来让他的晕眩不再那么恼人,并让他在劣势对阵时更易被远程技能消耗。

基础属性

基础魔抗:32 → 28

E – 炫光

冷却时间:15/14/13/12/11 秒→ 16/15/14/13/12 秒

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W全等级冷却时间提升。

巨魔之王一直将他的领地扩展至野区。虽然《英雄联盟》团队不想把他踢出去,但削弱了他的W技能以稍微阻碍他的清野速度,同时降低了他存在问题的、100%就绪的主W打法的效能。

W – 冰封领域

冷却时间:15/14/13/12/11 秒→ 18/17/16/15/14 秒

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Q法强收益提升。W法力消耗降低。

尽管有一整副牌(好吧,只有3张),崔斯特却比《英雄联盟》团队预期还要频繁地抓取蓝牌。为了帮助他更灵活地选牌,《英雄联盟》团队放宽了他当前的法力限制,这样玩家们也能够更好地围绕他力度更大的红牌和黄牌来进行游戏了。

Q – 万能牌

法术强度收益:70% → 80%

W – 选牌

法力消耗:40/55/70/85/100 → 30/40/50/60/70

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基础攻速降低。基础移速降低。

与猴王相反,孙悟空成为职业赛场中的野区之王已经很有段时间了。《英雄联盟》团队希望通过降低他的前期清野能力和跑图能力来让他走下王座。

基础属性

基础攻击速度:0.711 → 0.690

基础移动速度:345 → 340

装备与物品

秒表

自推出以来,【秒表】都一直是一件强力道具,不仅是在单排队列中,在PING值极低的职业赛场中更是如此。《英雄联盟》团队决定提升它的购买价格,这样玩家在将它作为一次性使用的物品时则会花费更多金币。

总花费: 650 → 750 (备注:【完美时机】的【秒表】升级至一件秒表类装备时仍然只贡献250金币)

守护天使

既然【秒表】涨价,【守护天使】亦然。由于凝滞效果变得更昂贵,玩家在购买【秒表】和它的相关装备时需要更加深思熟虑,而不是把“由于我购买了【秒表】,所以我要把它升级成相应的装备”变得理所当然。

合成费用:50 金币 → 150 金币

总价:2800 → 3000 金币

攻击力:40 → 45

探索者的护臂

【探索者的护臂】变成一件相对较弱的装备组件已经有一段时间了。《英雄联盟》团队不希望它作为一件用来抑制敌人在对线时的进攻欲望的前期防刺客装备,因此《英雄联盟》团队选择提升它的法术强度属性,这样它对比其它的中娅组件就更具竞争力。

法术强度:20 → 30

中娅沙漏

与上文相同,既然【秒表】涨价,【中娅沙漏】亦然。自第10赛季以来,【中娅沙漏】就一直是一件廉价的防御型装备,它的价值在于其所提供的凝滞能力。因此《英雄联盟》团队提升了它的售价,同时也让它的进攻能力有机会脱颖而出。

总价:2600 → 3000

法术强度:65 → 80

技能急速:10 → 15

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极地大乱斗 英雄增强

古拉加斯 -3% 所受伤害 → -5% 所受伤害

格温 +5% 所受伤害 → +5% 造成伤害, 0% 所受伤害

李青 +5% 造成伤害, -5% 所受伤害, +20% 治疗效果 →  +5% 造成伤害, -5% 所受伤害, +20% 治疗效果, +20% 护盾效果

奇亚娜 +15% 造成伤害, -15% 所受伤害 → +15% 造成伤害, -20% 所受伤害

塞拉斯-5% 所受伤害 → +5% 造成伤害, -5% 所受伤害

扎克 -4% 所受伤害, +20% 治疗效果

极地大乱斗英雄削弱

卑尔维斯 +5% 造成伤害, -10% 所受伤害 → +5% 造成伤害, -5% 所受伤害

乐芙兰 +20% 造成伤害, -20% 所受伤害 → +17% 造成伤害, -17% 所受伤害

内瑟斯 +5% 所受伤害 → -5% 造成伤害, +5% 所受伤害

娑娜 -5% 造成伤害, +10% 所受伤害 → -5% 造成伤害, +10% 所受伤害, -20% 治疗效果, -20% 护盾效果

劫 +15% 造成伤害, -15% 所受伤害 → +10% 造成伤害, -10% 所受伤害

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克隆大作战 终极魔典

模式几率调整,你将有更大几率进入该模式!

大招更新

以下召唤师技能大招已得到更新,来匹配它们原本英雄的功能:

●凯特琳 R

●卡莎 R

●茂凯 R

BUG修复

●修复了终极魔典召唤师技能文本提示中几处缺失的翻译

●当敌人重生时,莫德凯撒的R现在会正确移除你生命槽旁边的该敌人的英雄图标

●修复了数个之前消失的技能状态图标

诺克萨斯冠军杯

第二周的诺克萨斯冠军杯的战队组建将在9月12日开始,比赛时间为9月17日及9月18日。

成就

【全图防御系统】已被添加!(在敌方野区拥有一个控制守卫,且这个控制守卫的存活时间超过了这场对局的65%或以上的时长)

BUG修复&品质级改动

品质级更新

●解决了一些初始系列永恒星碑的里程碑差异(如:【击杀史诗野怪】的1号里程碑,需要阿木木击杀9次,戴安娜击杀3次,费德提克击杀2次)。达到这一里程碑和其他里程碑的数值已更新,好让各个英雄更加一致。 (备注:这个改动已在12.16版本更新,但未出现在版本公告中)

●更新了可以在近战和远程之间切换形态的英雄们的说明文本(例如:杰斯或奈德丽),现在他们可以基于所处的近战或远程形态而动态更新数值了。

BUG修复

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用智能标记时光标移动会不规律

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:当亚龙是海克斯科技亚龙时,远古怨恨增益(减少对后续亚龙造成的伤害)并未在每个亚龙被击杀时为下一个亚龙提供伤害减免

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:德莱文的R的处决被动仍然能够穿透法术护盾来处决敌人

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷先锋的生成动画会打断来自波比R的击退效果

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标队友在奥恩为其升级装备的引导过程中死亡,那么奥恩的装备升级将会丢失

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的E在有近战英雄走近她时会触发【女神之泪】的层数

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:移除了菲兹的E范围指示器,使其在视觉特效更新后不显示

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:泽丽的Q在补兵时,Q的动画视觉效果会比预期更久

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:当英雄单位在使用治疗或幽灵疾步后,被魅惑时可以使用闪现

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:当对局中有德莱文时,寻宝猎人符文会播放德莱文被动的声效

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被泉水或小兵击杀时,会为【免费回城】成就提供进度。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:对特定成就来说,赛恩的丧尸形态会被作一次额外的击杀或助攻

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟提的终极技能会导致对手的【海克斯闪现】和【闪现】在该对局的剩余时间里失效。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【传送】被转换为【解封的传送】后,其冷却时间会错误地展示在记分板中

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放闪现后使用特定技能,会使【海克斯闪现】和【闪现】失效。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:远古巨龙会发出普通亚龙的咆哮,而不是远古巨龙特有的,远古咆哮。

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在12.17版本内:

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国王 佛耶戈

巅峰之星 布里茨

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巅峰之星 杰斯

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巅峰之星 李青

以下炫彩已在12.17版本内:

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国王 佛耶戈

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巅峰之星 布里茨

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巅峰之星 杰斯