真伤与免伤的爱恨情仇,峡谷多年的恩怨到底应该怎么化解

来源:NBA直播吧
这篇文章我们来聊一个比较深层次的话题,真伤和免伤。

已知:免伤>真伤

也就是免伤可以减免真实伤害。

思考:游戏内什么东西可以克制免伤?

峡谷现状:众多拥有免伤能力的英雄在搭配例如纯净苍穹和弱化后,可以达到高比例免伤,从而在人群中屹立不倒。

实战现状:一个冲进人群的花木兰,霸体免控的同时还有免伤,后排只能挨揍却无法反制,自己被秒还打不动。

思考:这样的现状,对输出位的玩家来说公平吗?免伤英雄拥有不亚于后排的输出能力,同时还有高于坦克的坦度,这合理吗?

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有的人会说张良和东皇太一的大招一定程度上算是克制免伤,让他们放不出来技能就好了吗,但这不是一个大部分对局中可以利用的克制方法。

得出结论:免伤目前处于无解的状态,他是峡谷中最高贵的属性,免伤克制一切。

再来看真伤,我们只看两个英雄,马可波罗和吕布,两个可以aoe输出大量真伤的英雄。(大家首先注意一个逻辑,英雄设计是否合理,跟英雄本身的强度无关)

思考:面对这两个英雄,出肉还有意义吗?

峡谷现状:多年以来大量的坦克和辅助玩家烦透了这两个英雄,因为他们没有任何办法可以反制,只能任他们宰割。

得出结论:吕布和马可波罗常年来给大量的坦克辅助玩家造成极不好的游戏体验。

总结:免伤的机制给大量的输出位玩家造成了不好的游戏体验,真伤给坦克和辅助玩家造成了不好的游戏体验,那半肉半输出的体验就更不用说了。这两个机制加起来可以说影响了100%的玩家。

这个情况维持了很多年,而解决的办法也非常简单,重塑吕布和马可波罗,重新定义真伤机制的应用,这种极其稀有且高贵的属性,绝对不能像这两个英雄一样滥用,应该像杨戬,典韦一样,只给一部分,这样坦克玩家出肉才有意义,不会被无脑碾压。

同时真伤应该高于免伤,用真伤英雄去限制免伤英雄,这样的版本会更加的平衡。

哪有人会问了,真伤地位高了,谁来反制?有一个机制叫:回复,也就是奶妈,真伤数值给的不高,肉装依然有不错的效果,加上回复的限制,真伤绝不会像现在的免伤一样超标。

这样克制链才会形成,而不是像现在这样免伤一家独大。